*****************網上有心人做的分級表********************
KOF玩家的等級評定標準!!!
未入段:「門外漢」 (主要使用隊員:東丈,比利,等連按出招的腳色)
初次接觸KOF,被它激烈的對抗和出色的畫面所吸引,別人在打KOF的時候
,喜歡在旁邊看,看過幾次之後,認為十分簡單,躍躍欲試。但是上手以後就發現不是想
像中的那麼簡單,一切都不是想的那麼回事,覺得轉昇龍或大絕很困難,搖桿總是不聽
使喚,手就像不是自己的,不知道該怎麼辦才好。一被打中就傻了,連防禦都不會,想
說一直亂轉總會有招來救自己,所以愛選有連按出招的腳色方便亂按,結果是怎麼死的都
不知道。
第一段:「KOF就是帥氣」(主要使用隊員:泰瑞,草稚,等傳統強者)
從別人那裡聽說,同時自己也親眼看到這些隊員的厲害,而且這些隊員有的酷,有的帥,
使用他們很能引來別人的目光,於是決定使用這些人。但是在實戰中這些隊員都要求很
高的控制水平才能發揮威力,所以當然的結果就是——被扁的媽媽都不認得。
第二段:「KOF就是氣功」(主要使用隊員:啄磨,雅典娜,等所有會使用飛行道具的人)
當他們吃了對方一個又一個的氣功之後,知道了氣功的厲害,於是開始用那些會放氣功的
人,像金,東丈等能放兩個波的人更是首選!但是,連放氣功只能對付新手,拚命放氣
功的結果可想而知。這時的他們因為老是被人從空中飛腿踢中,但也漸漸開始明白蹲防和
站防的區別。
第三段:「KOF就是靈巧」(主要使用隊員:火舞,百合,等為代表的靈巧型隊員)
在受到以上的失敗後,心有不甘,但是不知不覺開始喜歡靈巧型的人。在對戰中喜歡跳
來跳去,對手很難打的到他,而他卻可以一次又一次的偷襲成功,氣功也是一跳就過。
但是不久以後他就會發現雖然他一次次的打中對手,但是對手打中他一次所費的血比他打
對手三次的都要多,於是他開始抱怨這種隊員攻擊力的低下。
第四段:「KOF就是力量」(主要使用隊員:陳可漢,大門,等力量大的隊員)
由於以前的失敗,所以換用那些身大力不虧的人,打一下是一下,而且在和對方的
戰鬥中,無意之間有可能利用這些人的攻擊判定強,而僥倖取勝。但是此時因為這種
想法,常會習慣先防禦後追打,很快被對手用那些抓技型的隊員抓的潰不成軍。
第五段:「KOF就是打擊」(主要使用隊員:羅伯特,七枷社,等打擊算強的人)
這時,他們開始尋求力量和速度的平衡,所以像拉爾夫這樣手腳比較硬的隊員就成他們的
首選,在對戰中,他們也已經開始不再懼怕對方發出來的波了,可以輕鬆跳過或閃過去
。但他們只是一味的出重拳或者重腳,完全不知道防守為何物,來回跳著打,左一下,右
一下,叫你防不勝防,並且憑著膽子夠大,經常能夠踢掉對方的超必,常常引此為榮,頗
為自豪,並由此生出對技術型對手的不屑一顧。
第六段:「KOF就是超必」(主要使用隊員:良,八神,等有亂舞招式的隊員)
但是常在河邊走,哪能不濕鞋,畢竟吃超必殺的血要比普通招多的多。在對戰中,經常
會被對手打中一些很漂亮的超必,於是心中暗暗羨慕,並驚歎於超必的威力,開始向別人
學習一點發招的方法,暗自練習,並夾雜於野戰之中,經常能收到意想不到的效果。
第七段:「KOF就是出招」(主要使用隊員:克拉克,拉爾夫等的隊員)
這時的他們,看了大量的相關資料,對KOF的系統已經當的瞭解了,已經把出招表差不
多全背下來了,,開始慢慢形成自己的打法。但是這時的他們為了出招而出招,在對戰中
拚命的發招,打不中再來,不行再來,不管能不能打到對方,反正招發出去就覺得爽,經
常在距離很遠的地方就會放一個超必,雖然打不到人,但是仍然成就感十足,由於他們
沒有目的亂發招,所以破綻極大,經常被對手抓住機會反擊。愛用抓技,覺得檔不住得感
覺真好。雖然偶爾用這些招式打中對方一下或抓一下,但很快就會發現自己太吃虧了。
對手用連續技,同樣都是一次機會,但是對方打掉他的血比對方中自己一個超必還要多
,這怎麼行呢?於是,他們開始了對連續技的學習。
第八段:「KOF就是連招」(主要使用隊員:克里斯,草薙,等有華麗的連續技的隊員)
這時的他們因為能夠使出一套套的華麗的連技,而被大家所羨慕,但是他們不但沒有擺脫
出招狂的陰影,而且已經又陷入了連續技的怪圈,開始為了追求招式上的華麗而不顧一切
,為了連上一套漂亮的連招,經常被對手撿到不少便宜,甚至被擊敗。但他們一點不後悔
,一個完整連技的擊出,就可以消除他們心中所有的不快,多打一個HIT,就會讓他們高
興的要死。直到有一天,當他們重新明白了對戰的目的的時候,他們終於清醒了,於是
進化到下一層。
第八段:「KOF就是牽制」(主要使用隊員:各人自己的主力隊員)
此時終於明白輕拳輕腳,普通投等基本技的重要性。懂得掌握距離,盡量不空發招造成
破綻,也會抓住對手的破綻給予痛擊。但是對於對手的強攻會手忙腳亂,一定要慢慢
來才會打。
第九段:「對戰王-fighter」(主要使用隊員:主力隊員包含一軍及二軍的型成)
外面裡的高手大多是此類。每一個隊員到他們的手裡都能發揮出巨大的威力。他們有著
冷靜的思考,開始習慣於用頭腦來戰鬥。和防守嚴密的高手對戰的需要使得他們完全掌
握了錯位攻擊。這些人不一定會發那些很花哨的幾十HIT的連技,甚至對他們常用的那些
招式都叫不出名來,但是他們對於一些很實用的連招卻十分熟練,該連上去的時候絕不手
軟。他們對於對手招式上的破戰,自然也是一清二楚,所以他們不輕易出招,但是他們所
出的每一招都指向對手的命門,而且必中無疑!由於造詣的上昇,一但進攻時也速度大增。
這時的他們,和最高境界相比,所差的只是那一份王者的霸氣!
第十段:「格鬥王-king of fighter」(主要使用隊員:隨機)
霸者的氣勢,冷靜的頭腦,直覺的出招,無規律的戰術。他們的那份王者之氣已經足夠
讓對手不戰而敗了!不過世上能達此境界者實在不多,所以能和他們一戰,真乃生平
幸事,而他們互相之間的每一次對戰,更是足以驚天地,泣鬼神!
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還是看看就好:p,每個人走的路子不盡相同,
所以未必是照著這個趨勢前進的~
後面幾個我是比較認同一些~從第七段開始左右吧,
打"真正"的kof是從99開始,
在已經發展了那麼多年後的系統,
已經有了一定的複雜度,
所以招式就有許許多多的類型,
會出現某些招式在某種特定情形或對特定角色等有意想不到的效果,
在經過連招式按出都困難的時期後,
接著就是進入這個時期,
多知道某些招式特別的地方,
就會像打桌球對方不知道你發的球該怎麼接一樣,
等著被打爆XD
KOF對初學者來說角色實在太多了,
不要說全部的角色了,連自己常用的角色,
他的各種招式性能都不甚理解,
也不深究為什麼會打到對手~
那段時期很長~
因為KOF的角色非常之多XD
後來的確是開始連段時期,
那也是KOF當時最吸引人的地方~
華麗的連續技,接完一整套的成就感當時真是非常大的,
想當時手殘程度如此之高,
還想盡各種辦法鑽研各種簡易按法,
連續技這段時期也是非常的長,
之後差不多就進入招式牽制的時期吧,
開始了解了各招各式的判定與長處短處,
這段時期,還是非常的長XD
後來到大學後有網連了,
才認真去注意通常技的功能,
把通常技牽制大量用於實戰中~
不過現在又沒有那麼深入研究了~
變回打歡樂類型~
所以照上面的分類,應該算是第九段吧,
不過老實講,
在網路上打的人通常也都是在這個段位,
而這個段位裡面的程度差也可以極大的~
- Nov 06 Mon 2006 14:32
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